Bilim ve Teknoloji Kulübü

Bu kulübün altında yer alan 4 atölye İstanbul Kalkınma Ajansı (İSTKA) desteği ile Çekmeköy Belediyesi tarafından yürütülen Çekmeköy Bilişim ve Yaratıcılık Atölyeleri (BİLYA) Projesidir. İhtiyaç hasıl olduğunda Bilim ve Teknoloji Kulübü başlığı altında yeni atölyeler de açılacaktır.

Kodlama ve Siber Güvenlik Atölyesi

Robotik Kodlama, programlama ya da teknolojik yazılımlarla yapılan ve robotların duyu verilerini işleyerek onların hareketlerini kontrol etmesidir.
Teknoloji gelişmeye devam ettikçe yenilikçi ve üretim odaklı teknolojilere de ihtiyaç duyulmaktadır. İhtiyacı fark eden ülkeler eğitim sistemlerine erken yaşta çocuklara yönelik kodlama ve robotik eğitimlere yer vermektedir. Çocuklar erken yaşta kodlama öğrenmeye başlayarak temel düzeyde robotik alanlarda bilgi sahibi olacaklardır.

Kriptografi, ağ güvenliği, zararlı yazılım analiz ve tespiti, adli bilişim, blokzincir güvenliği ve uygulamaları, penetrasyon testleri, mahremiyet korumalı veri yönetimi, siber güvenlik hukuku, siber güvenlik planlaması ve yönetimi müfredatı oluşturan temel ders içerikleridir.

EĞİTİM İÇEİRİĞİ:
• Robotik Nedir ?
• Robotiğin Gelişim Süreçleri
• Robotiğin Kullanım Alanları
• Kodlama Nedir ?
• Robotik Kodlama Nedir ?
• Temel Kavramlar
• Algoritmaya Giriş
• Algoritmaya Neden İhtiyaç Duyarız ?
• Akış Şeması
• FlowChart Uygulamaları
• Scratch Örnekleri
• Kodu Game Lab
• Benzer Online Uygulamalar
• Temel Elektronik
• Thinkercad ile Robotik Örnekleri

Atölye Nerede Olacak:
Adnan Menderes Gençlik ve Kültür Merkezi,
Yunus Emre Bilgievi,
Ömerli Kültür Merkezi
Yunus Emre Bilgi Evi Başvuru Şartları:
- Çekmeköy’de ikamet etmek
- 4.5.6.7.8.9. ya da 10 sınıf öğrencisi olmak